User login

Warhammer 40000: Dawn of War II - Đại chiến liên hành tinh



Warhammer 40000: Dawn of War II - Đại chiến liên hành tinh

Bookmark and Share
Facebook
0 Comments
503 reads

Sau 3 phiên bản mở rộng thành công, dòng Dawn of War bước sang một trang mới với lối chơi thay đổi hoàn toàn so với các game chiến thuật hiện tại.

World In Conflict, Supreme Commander hay Company of Heroes đều là những game chiến thuật hay nhưng chưa đủ thỏa mãn game thủ. THQ đã đáp ứng mong muốn đó tại hội trợ trò chơi điện tử E3 khi tuyên bố phiên bản tiếp theo của siêu phẩm Warhammer 40K: Dawn of War đang được phát triển. Phiên bản mới sẽ loại bỏ các điểm yếu vốn có của dòng game RTS, thân thiện và lôi cuốn hơn.

 Cuộc chiến vẫn tiếp tục.
 
Dữ dội, tàn khốc nhưng cũng thật sặc sỡ và hoành tráng chính là thương hiệu của Warhammer 40000 - một vũ trụ tưởng tượng bị giằng xé bởi hàng trăm cuộc chiến liên hành tinh. Nhà sản xuất cam đoan những gì tinh túy nhất của dòng Dawn of War vẫn được giữ nguyên trong phiên bản tiếp theo.
 
Chiến tranh khốc liệt.
 

Ngoài ra, Dawn of War II được thừa hưởng rất nhiều từ đứa con cưng Company of Heroes của Relic. Engine Essence 2.0 (phiên bản tiếp theo của engine sử dụng trong Company of Heroes) giúp cho môi trường game có hiệu ứng phá hủy cao. Địa hình, nơi ẩn nấp và tầm nhìn đều là các yếu tố ảnh hưởng rất lớn đến kết quả trận chiến. Các đơn vị trong trò chơi được lập trình tốt với trí thông minh nhân tạo đáng nể. Khi bị tấn công, chúng sẽ biết lăn lộn để né đạn hay tìm chỗ ẩn nấp. Sẽ không còn cảnh đấu súng cho tới chết như trong phiên bản cũ.  

Không còn là những chú lính vô tri.
 

Trong Dawn of War II, Relic đã mạnh dạn cắt bỏ hẳn phần khai thác tài nguyên và xây dựng căn cứ. Người chơi sẽ không phải bắt đầu từ hai bàn tay trắng, sẽ không còn việc xây dựng căn cứ, thu thập tài nguyên hay đào tạo lính … Thay vào đó là hệ thống quản lí nhóm quân và lên cấp giống như các trò chơi nhập vai, cùng với các kĩ năng được lựa chọn trước khi bắt đầu nhiệm vụ.

Quản lí quân theo nhóm.

Các kĩ năng này thực chất là vật dụng rớt ra sau khi kẻ thù bị tiêu diệt và được sử dụng cùng với các trang bị War Gear có sẵn của nhân vật. Ví dụ như máy phát tín hiệu gọi oanh tạc bằng vệ tinh, một trong những vật dụng quý giá nhất mà bạn có thể nhặt được. Vật dụng có thể rất nhiều nhưng bạn chỉ được lựa chọn và đem theo một số lượng giới hạn. Tùy thuộc vào vật dụng mang theo, người chơi sẽ lựa chọn cho mình một chiến thuật phù hợp.
 
Gọi oanh tạc bằng vệ tinh.
 

Đội trưởng của mỗi nhóm quân có thể lên cấp được, khi lên cấp người chơi sẽ có một lượng điểm để tăng vào các kĩ năng đặc biệt. Đây hoàn toàn là yếu tố của các game nhập vai Action-RPG. Càng tham chiến lâu, hoàn thành nhiều nhiệm vụ, quân đội của bạn càng mạnh mẽ.

Đội quân dày dạn kinh nghiệm.

Relic cũng hứa hẹn phần chơi chiến dịch sẽ có kết cấu mở. Bạn sẽ có quyền lựa chọn các nhiệm vụ mà mình muốn thực hiện, mỗi một cách lựa chọn sẽ dẫn dắt trò chơi đến một kết cục khác nhau. Tuyệt vời hơn nữa khi game hỗ trợ chế độ co-op cho phép hai người cùng tham gia phần chơi chiến dịch.
 
Chế độ Co-op với hai người cùng chơi.
 
Trong phiên bản thử nghiệm xuất hiện 4 đơn vị của phe Space Marine: Force Commander, Assault Marine, Devastator và Scout Marine. Scout có khả năng lẩn trốn phía sau hàng ngũ địch, đánh thọc sườn hay đặt bẫy. Devastator lại là lực lượng vũ khí hạng nặng với hỏa lực cực mạnh. Thú vị nhất vẫn là đơn vị Assault Marine với khả năng sử dụng các hỏa tiễn cá nhân jetpack tập kích kẻ thù bất ngờ, đặc biệt mỗi khi sử dụng khả năng này Assault Marine sẽ gây ra một trấn động nhỏ hất tung các đơn vị xung quanh đồng thời tạo ra một dải đất làm nơi che chắn cho quân nhà.
 
Assault Space Marine - Sứ giả của thần chết.
 
Nếu một chỉ huy hi sinh, bạn có thể hồi sinh lại họ, các đơn vị lính mới sẽ được gửi xuống trong các khoang chứa drop-pod từ vũ trụ. Relic muốn môi trường đóng vai trò quan trọng trong cuộc chiến nên đã mạnh dạn bỏ hẳn hệ thống sương mù “fog of war” vốn thường xuất hiện trong các game chiến thuật. Giờ đây tầm nhìn của các đơn vị mới là vấn đề game thủ cần quan tâm. Việc tập kích bất ngờ hay ẩn nấp trong các công trình trở sẽ có hiệu quả hơn nhiều.
 
Sử dụng các công trình làm nơi ẩn nấp.
 
Có tính tương tác cao nhưng hình ảnh môi trường bị phá hủy trong Dawn of War II vẫn còn hơi thô so với sự tiến bộ của công nghệ phần cứng hiện nay. Tuy nhiên, khiếm khuyết này không thể khỏa lấp hết các mặt mạnh của trò chơi. Với hệ thống vật lí mạnh mẽ, nhân vật linh hoạt, hiệu ứng âm thanh, ánh sáng tuyệt hảo, gameplay dễ làm quen, Dawn of War II hứa hẹn sẽ là game chiến thuật thành công trong năm 2009.
 
Tiến Đức (GameThủ)
Bookmark and Share
Facebook

Comments

Post new comment

The content of this field is kept private and will not be shown publicly.
Mollom CAPTCHA (play audio CAPTCHA)
Type the characters you see in the picture above; if you can't read them, submit the form and a new image will be generated.