Risen – Thời đại của sự phục sinh
Nếu ai đã từng chơi các phiên bản cũ của Gothic do Piranha Bytes phát triển đều sẽ thấy thế giới của Risen có phần “hao hao” người anh em này. Đây là điều khó tránh khỏi đối với bất kỳ sản phẩm game nào mang tính kế thừa, nhưng Piranha Bytes đã biết cách tiếp thu những gì tinh túy nhất của dòng game Gothic và hạn chế tối đa những lỗi chết người làm ảnh hưởng tới trò chơi. Và đây mới chính là những gì mà các fan hằng mong đợi.
Bối cảnh chính của Risen được nhà phát triển đặt trong một hòn đảo, là nơi định cư của loài người, nhưng cũng là nơi cư ngụ của những sinh vật kỳ dị khác. Thế giới của Risen cũng là một thế giới rất kì bí, có những kho báu nằm sâu dưới những đền thờ cổ, có những dòng dung nham chảy cuồn cuộn trong lòng đất, có những thế lực thống trị một cõi, và đặc biệt là có những sinh vật khổng lồ (được gọi là các Titan) nắm giữ sức mạnh vô hạn.
Sắp đặt vào bối cảnh này lại là một nhân vật chính hết sức bình thường, không hề có ý định to lớn nào cả. Nhưng theo thời gian, bạn sẽ dần dần được dẫn dắt vào một thế giới của những âm mưu, thủ đoạn, và trở thành anh hùng bất đắc dĩ.
Không giống như các game RPG khác thường xây dựng theo kiểu buộc người chơi phải chọn lựa nhân vật ngay từ đầu (class), Risen đem đến một sự hợp lý hơn rất nhiều. Trôi dạt vào một hòn đảo, trong vai trò của nhân vật chính, bạn sẽ từng bước, từng bước tìm hiểu cách gia nhập vào một “môn phái” trên đảo này. Có tất cả 3 thế lực trên hòn đảo tương ứng với 3 class là thổ phỉ (Bandit), pháp sư (Mage), và chiến binh (Warrior of the Order). Mỗi class này sẽ đem đến những sự khác nhau nhất định về một số nhiệm vụ, một vài kỹ năng. Nhưng sự khác biệt này là không lớn, và cho dù bạn chọn class nào đi chăng nữa thì vẫn không ảnh hưởng tới cốt truyện chính của trò chơi.
Mặc dù là một game hành động nhập vai nhưng có thể thấy lối chơi chính của Risen vẫn thiên về nhập vai với các yếu tố như crafting, magic, hệ thống quest. Và điều thú vị nằm ở chỗ để tạo ra một thứ gì đó thì nhân vật chính cũng phải làm một hành động tương ứng chứ không chỉ đơn giản là một cú click chuột trong nháy mắt sẽ xong. Chẳng hạn, khi muốn chế tạo vài bình máu, vài lọ mana, bạn bắt buộc phải có đủ các loại thảo dược, những bình chứa nước và phải thực hiện việc này trên một bàn thí nghiệm. Đối với việc chế tạo vũ khí, bạn sẽ phải ra lò rèn, còn để chế tạo sách phép, bạn buộc lòng phải viết ra nó trên bàn giấy. Điểm đáng tiếc nhất đó là số lượng thảo dược trên đảo là khá ít, và một khi bạn đã hái một thứ gì đó hay đào một mỏ kim loại thì chúng sẽ không xuất hiện lại ở một vị trí khác nữa. Số lượng item cũng còn hạn chế và số lượng sách phép cũng vậy. Nhưng nhìn chung lại, đối với một trò chơi được phát triển với một nhóm nhỏ (chưa đến 30 người) và với chừng 30 giờ chơi là bạn có thể “phá đảo” thì âu cũng là một sự hợp lý.
Đối với một game có chứa đựng yếu tố chính là nhập vai thì hệ thống quest luôn là điểm cần được chú trọng, và chính nó mới là xu hướng của game RPG hiện nay. Chăm chút một hệ thống quest tốt có nghĩa là đã giúp game thủ bỏ nhiều thời gian hơn để nghiền ngẫm và suy nghĩ về trò chơi đó, và may thay Risen có một hệ thống quest không tồi. Theo đánh giá của người viết, quest thú vị nhất có lẽ là truy tìm hung thủ giết người tại tu viện, tổng hành dinh của phe Warrior of the Order. Mặc dù không phải ai cũng gia nhập class này nhưng với cách thiết kế và cốt truyện của trò chơi thì đây là chính là class mà nhà phát triển muốn người chơi chọn nhất. Và những quest sau đó của Warrior of the Order cũng đều rất thú vị và được nhà phát triển chăm chút khá nhiều.
Một yếu tố khác khá quan trọng đối với game RPG mà chúng ta cần nhắc đến đó là môi trường và địa hình. Nhìn chung, các khu vực của trò chơi được thiết kế với sự gắn kết khá chặt chẽ với hệ thống magic. Nói cách khác, nhà phát triển đã tạo ra một địa hình và hệ thống phép thuật để sử dụng phù hợp với địa hình đó. Chẳng hạn, bạn có thể sử dụng Telekinesis để gạt một cái công tắc nhằm vô hiệu hóa cái bẫy chết người. Hay bạn có thể bay qua địa hình toàn dòng dung nham đỏ rực với Levitation. Và địa điểm thích hợp nhất để người chơi có thể tận dụng các phép thuật hữu hiệu kể trên có lẽ là căn phòng bí mật ở tu viện của Warrior of the Order.
Hệ thống chiến đấu trong trò chơi tuy không thể đặc sắc bằng các game hành động thuần túy nhưng cũng không hề đơn giản như những game hành động hack’n slash. Ở độ khó cao nhất, đám quái vật trong trò chơi khá hung hãn, chúng biết tấn công và né đòn khá tốt, khả năng phản đòn của chúng cũng không hề tệ. Và nếu không lo trang bị vũ khí cần thiết, người chơi sẽ luôn bị lép vế trước những đòn đánh khá “thấm máu” của chúng. Có tất cả 5 loại vũ khí trong game, chia làm 2 loại là vũ khí tầm gần (kiếm, rừu, gậy) và vũ khí tầm xa (cung, nỏ). Sự khác biệt giữa những vũ khí này là không nhiều, và người chơi cũng chẳng phải bận tâm tới việc sửa chữa vì tất cả những đồ vật trong trò chơi đều không có độ bền. Và nếu không muốn đấu tay đôi với những quái vật khủng khiếp trong trò chơi như Orge, Ashbeast, Lizard, bạn hoàn toàn có thể sử dụng những phép thuật chiến đấu như Fireball, Frost, Bullet. Nhưng nếu chọn đường tấn công tầm xa thì bạn sẽ phải khá khó nhọc với lối chơi hit & run (đánh và chạy) bởi kẻ thù không dại gì đứng im cho bạn bắn. Nhìn chung, cách thiết kế của nhà phát triển là tạo ra một game có yếu tố hành động cân bằng, một chọi một, vì vậy các động tác rút vũ khí, “vận công luyện chưởng” của nhân vật khá chậm, động tác ra đòn cũng không thanh thoát như những tay kiếm cự phách trong tiểu thuyết kiếm hiệp của Trung Quốc được. Chính điều này đã khiến một số fan quen với lối chơi point & click (trò và ấn) phàn nàn về trò chơi, nhưng nếu nhìn vào những yếu tố mà nhà phát triển đã thiết kế, chú trọng tới tính logic thì hệ thống combat của game rất phù hợp.
Bên cạnh những yếu tố logic về gameplay, mặt hình ảnh của trò chơi cũng rất… logic. Buổi sáng sớm sẽ là những tia nắng yếu ớt báo hiệu một ngày mới đã bắt đầu. Trong khi đó, những tia nắng mặt trời chói chang của buổi trưa có thể khiến nhiều người cảm thấy chói mắt. Còn buổi chiều tà, ánh mặt trời đã dịu đi và chuẩn bị nhường chỗ cho ánh mặt trăng. Từ tối cho đến sáng hôm sau, bầu trời vẫn lấp lánh những vì sao sáng và ánh mặt trăng, nhưng trên mặt đất sẽ được bao trùm toàn màu đen, thỉnh thoảng đâu đó có ánh lên chút màu đỏ rực của ánh lửa hồng. Đôi lúc, người viết chỉ muốn dừng lại để ngắm cảnh hoàng hôn, cảnh bình minh, hay ngắm nhìn những đợt sóng biển bất tận đập vào bờ và thưởng thức bản nhạc nền của trò chơi.
Bản nhạc nền này vang lên những giai điệu nhẹ nhàng, mang mác buồn, gợi lên vẻ yên bình, thanh vắng của một làng quê hẻo lánh, của một hòn đảo tách biệt với thế giới bên ngoài. Tiếng sóng biển đập vào bờ, tiếng thợ rèn quai sắt, tiếng kéo cưa, tiếng chổi quét nhà... Những tạp âm này hòa cùng bản nhạc nền đã tạo nên một giai điệu hết sức gần gũi, bình dị, khiến người nghe như bị hút hồn vào thế giới của Risen vậy. Giọng lồng tiếng cho các nhân vật quần chúng tuy đều giống nhau, nhưng đối với các nhân vật quan trọng như Mendoza, Ursegor lại được thể hiện khá tốt. Nhìn chung cả mặt nghe và nhìn của trò chơi đều đáp ứng được nhu cầu của người chơi, và quan trọng hơn cả là với dung lượng bộ cài đặt chỉ hơn 2GB thì những gì Risen đã đem lại thật tuyệt vời.
Một mùa mua sắm cuối năm đã lại đến gần, những game bom tấn cũng vì vậy mà liên tục xuất hiện trong khoảng thời gian ngắn ngủi này. Nhưng nếu bạn không thể sở hữu cho mình những cỗ máy console hàng hiệu hay những chiếc máy tính hàng khủng thì có lẽ Risen vẫn là một sự lựa chọn hàng đầu.
Ưu điểm:
- Nhiều điểm hợp lý
- Đồ họa âm thanh tốt
Khuyết điểm:
- Một số chương (Chapter) khá ngắn tạo ra cảm giác hụt hẫng
- Không có mục chơi mạng
Nhà sản xuất: Piranha Bytes (Pluto 13 GmBH)
Nhà phát hành: Deep Silver
Ngày phát hành: 02/10/2009
Hệ máy: PC, Xbox360
Thể loại: Action RPG
ESRB: Mature
Cấu hình tối thiểu: CPU 2.0Ghz, RAM 1GB, VGA 256MB hỗ trợ Pixel Shader 3.0
Cấu hình đề nghị: Intel Core 2 Duo E8400 3.0 Ghz hoặc AMD tương đương, RAM 2GB, VGA 512Mb hỗ trợ Pixel Shader 3.0 HDD còn trống 2.5 GB, OS Win XP/Vista.
Risen – Thời đại của sự phục sinh
Tạo được dấu ấn rõ nét trong lòng game thủ với dòng game Gothic, những tưởng mọi chuyện sẽ xuôi chèo mát mái với nhà phát triển chính Piranha Bytes. Nhưng, sau những bất đồng không thể hòa giải với nhà phát hành JoWood Production, studio này đã chính thức từ bỏ việc phát triển các phiên bản tiếp theo cho Gothic III. Và cũng chỉ hai năm sau khi đánh mất thương hiệu Gothic, Piranha Bytes đã chứng minh cho cả thế giới thấy sự hồi sinh mạnh mẽ của họ với việc trao vào tay Deep Silver quyền phát hành tựa game Action-RPG mới của hãng, đó là Risen.
Nếu ai đã từng chơi các phiên bản cũ của Gothic do Piranha Bytes phát triển đều sẽ thấy thế giới của Risen có phần “hao hao” người anh em này. Đây là điều khó tránh khỏi đối với bất kỳ sản phẩm game nào mang tính kế thừa, nhưng Piranha Bytes đã biết cách tiếp thu những gì tinh túy nhất của dòng game Gothic và hạn chế tối đa những lỗi chết người làm ảnh hưởng tới trò chơi. Và đây mới chính là những gì mà các fan hằng mong đợi.

Bối cảnh chính của Risen được nhà phát triển đặt trong một hòn đảo, là nơi định cư của loài người, nhưng cũng là nơi cư ngụ của những sinh vật kỳ dị khác. Thế giới của Risen cũng là một thế giới rất kì bí, có những kho báu nằm sâu dưới những đền thờ cổ, có những dòng dung nham chảy cuồn cuộn trong lòng đất, có những thế lực thống trị một cõi, và đặc biệt là có những sinh vật khổng lồ (được gọi là các Titan) nắm giữ sức mạnh vô hạn.

Sắp đặt vào bối cảnh này lại là một nhân vật chính hết sức bình thường, không hề có ý định to lớn nào cả. Nhưng theo thời gian, bạn sẽ dần dần được dẫn dắt vào một thế giới của những âm mưu, thủ đoạn, và trở thành anh hùng bất đắc dĩ.
Không giống như các game RPG khác thường xây dựng theo kiểu buộc người chơi phải chọn lựa nhân vật ngay từ đầu (class), Risen đem đến một sự hợp lý hơn rất nhiều. Trôi dạt vào một hòn đảo, trong vai trò của nhân vật chính, bạn sẽ từng bước, từng bước tìm hiểu cách gia nhập vào một “môn phái” trên đảo này. Có tất cả 3 thế lực trên hòn đảo tương ứng với 3 class là thổ phỉ (Bandit), pháp sư (Mage), và chiến binh (Warrior of the Order). Mỗi class này sẽ đem đến những sự khác nhau nhất định về một số nhiệm vụ, một vài kỹ năng. Nhưng sự khác biệt này là không lớn, và cho dù bạn chọn class nào đi chăng nữa thì vẫn không ảnh hưởng tới cốt truyện chính của trò chơi.

Mặc dù là một game hành động nhập vai nhưng có thể thấy lối chơi chính của Risen vẫn thiên về nhập vai với các yếu tố như crafting, magic, hệ thống quest. Và điều thú vị nằm ở chỗ để tạo ra một thứ gì đó thì nhân vật chính cũng phải làm một hành động tương ứng chứ không chỉ đơn giản là một cú click chuột trong nháy mắt sẽ xong. Chẳng hạn, khi muốn chế tạo vài bình máu, vài lọ mana, bạn bắt buộc phải có đủ các loại thảo dược, những bình chứa nước và phải thực hiện việc này trên một bàn thí nghiệm. Đối với việc chế tạo vũ khí, bạn sẽ phải ra lò rèn, còn để chế tạo sách phép, bạn buộc lòng phải viết ra nó trên bàn giấy. Điểm đáng tiếc nhất đó là số lượng thảo dược trên đảo là khá ít, và một khi bạn đã hái một thứ gì đó hay đào một mỏ kim loại thì chúng sẽ không xuất hiện lại ở một vị trí khác nữa. Số lượng item cũng còn hạn chế và số lượng sách phép cũng vậy. Nhưng nhìn chung lại, đối với một trò chơi được phát triển với một nhóm nhỏ (chưa đến 30 người) và với chừng 30 giờ chơi là bạn có thể “phá đảo” thì âu cũng là một sự hợp lý.

Đối với một game có chứa đựng yếu tố chính là nhập vai thì hệ thống quest luôn là điểm cần được chú trọng, và chính nó mới là xu hướng của game RPG hiện nay. Chăm chút một hệ thống quest tốt có nghĩa là đã giúp game thủ bỏ nhiều thời gian hơn để nghiền ngẫm và suy nghĩ về trò chơi đó, và may thay Risen có một hệ thống quest không tồi. Theo đánh giá của người viết, quest thú vị nhất có lẽ là truy tìm hung thủ giết người tại tu viện, tổng hành dinh của phe Warrior of the Order. Mặc dù không phải ai cũng gia nhập class này nhưng với cách thiết kế và cốt truyện của trò chơi thì đây là chính là class mà nhà phát triển muốn người chơi chọn nhất. Và những quest sau đó của Warrior of the Order cũng đều rất thú vị và được nhà phát triển chăm chút khá nhiều.

Một yếu tố khác khá quan trọng đối với game RPG mà chúng ta cần nhắc đến đó là môi trường và địa hình. Nhìn chung, các khu vực của trò chơi được thiết kế với sự gắn kết khá chặt chẽ với hệ thống magic. Nói cách khác, nhà phát triển đã tạo ra một địa hình và hệ thống phép thuật để sử dụng phù hợp với địa hình đó. Chẳng hạn, bạn có thể sử dụng Telekinesis để gạt một cái công tắc nhằm vô hiệu hóa cái bẫy chết người. Hay bạn có thể bay qua địa hình toàn dòng dung nham đỏ rực với Levitation. Và địa điểm thích hợp nhất để người chơi có thể tận dụng các phép thuật hữu hiệu kể trên có lẽ là căn phòng bí mật ở tu viện của Warrior of the Order.

Hệ thống chiến đấu trong trò chơi tuy không thể đặc sắc bằng các game hành động thuần túy nhưng cũng không hề đơn giản như những game hành động hack’n slash. Ở độ khó cao nhất, đám quái vật trong trò chơi khá hung hãn, chúng biết tấn công và né đòn khá tốt, khả năng phản đòn của chúng cũng không hề tệ. Và nếu không lo trang bị vũ khí cần thiết, người chơi sẽ luôn bị lép vế trước những đòn đánh khá “thấm máu” của chúng. Có tất cả 5 loại vũ khí trong game, chia làm 2 loại là vũ khí tầm gần (kiếm, rừu, gậy) và vũ khí tầm xa (cung, nỏ). Sự khác biệt giữa những vũ khí này là không nhiều, và người chơi cũng chẳng phải bận tâm tới việc sửa chữa vì tất cả những đồ vật trong trò chơi đều không có độ bền. Và nếu không muốn đấu tay đôi với những quái vật khủng khiếp trong trò chơi như Orge, Ashbeast, Lizard, bạn hoàn toàn có thể sử dụng những phép thuật chiến đấu như Fireball, Frost, Bullet. Nhưng nếu chọn đường tấn công tầm xa thì bạn sẽ phải khá khó nhọc với lối chơi hit & run (đánh và chạy) bởi kẻ thù không dại gì đứng im cho bạn bắn. Nhìn chung, cách thiết kế của nhà phát triển là tạo ra một game có yếu tố hành động cân bằng, một chọi một, vì vậy các động tác rút vũ khí, “vận công luyện chưởng” của nhân vật khá chậm, động tác ra đòn cũng không thanh thoát như những tay kiếm cự phách trong tiểu thuyết kiếm hiệp của Trung Quốc được. Chính điều này đã khiến một số fan quen với lối chơi point & click (trò và ấn) phàn nàn về trò chơi, nhưng nếu nhìn vào những yếu tố mà nhà phát triển đã thiết kế, chú trọng tới tính logic thì hệ thống combat của game rất phù hợp.

Bên cạnh những yếu tố logic về gameplay, mặt hình ảnh của trò chơi cũng rất… logic. Buổi sáng sớm sẽ là những tia nắng yếu ớt báo hiệu một ngày mới đã bắt đầu. Trong khi đó, những tia nắng mặt trời chói chang của buổi trưa có thể khiến nhiều người cảm thấy chói mắt. Còn buổi chiều tà, ánh mặt trời đã dịu đi và chuẩn bị nhường chỗ cho ánh mặt trăng. Từ tối cho đến sáng hôm sau, bầu trời vẫn lấp lánh những vì sao sáng và ánh mặt trăng, nhưng trên mặt đất sẽ được bao trùm toàn màu đen, thỉnh thoảng đâu đó có ánh lên chút màu đỏ rực của ánh lửa hồng. Đôi lúc, người viết chỉ muốn dừng lại để ngắm cảnh hoàng hôn, cảnh bình minh, hay ngắm nhìn những đợt sóng biển bất tận đập vào bờ và thưởng thức bản nhạc nền của trò chơi.

Bản nhạc nền này vang lên những giai điệu nhẹ nhàng, mang mác buồn, gợi lên vẻ yên bình, thanh vắng của một làng quê hẻo lánh, của một hòn đảo tách biệt với thế giới bên ngoài. Tiếng sóng biển đập vào bờ, tiếng thợ rèn quai sắt, tiếng kéo cưa, tiếng chổi quét nhà... Những tạp âm này hòa cùng bản nhạc nền đã tạo nên một giai điệu hết sức gần gũi, bình dị, khiến người nghe như bị hút hồn vào thế giới của Risen vậy. Giọng lồng tiếng cho các nhân vật quần chúng tuy đều giống nhau, nhưng đối với các nhân vật quan trọng như Mendoza, Ursegor lại được thể hiện khá tốt. Nhìn chung cả mặt nghe và nhìn của trò chơi đều đáp ứng được nhu cầu của người chơi, và quan trọng hơn cả là với dung lượng bộ cài đặt chỉ hơn 2GB thì những gì Risen đã đem lại thật tuyệt vời.

Một mùa mua sắm cuối năm đã lại đến gần, những game bom tấn cũng vì vậy mà liên tục xuất hiện trong khoảng thời gian ngắn ngủi này. Nhưng nếu bạn không thể sở hữu cho mình những cỗ máy console hàng hiệu hay những chiếc máy tính hàng khủng thì có lẽ Risen vẫn là một sự lựa chọn hàng đầu.
Ưu điểm:
- Nhiều điểm hợp lý
- Đồ họa âm thanh tốt
Khuyết điểm:
- Một số chương (Chapter) khá ngắn tạo ra cảm giác hụt hẫng
- Không có mục chơi mạng
Nhà sản xuất: Piranha Bytes (Pluto 13 GmBH)
Nhà phát hành: Deep Silver
Ngày phát hành: 02/10/2009
Hệ máy: PC, Xbox360
Thể loại: Action RPG
ESRB: Mature
Cấu hình tối thiểu: CPU 2.0Ghz, RAM 1GB, VGA 256MB hỗ trợ Pixel Shader 3.0
Cấu hình đề nghị: Intel Core 2 Duo E8400 3.0 Ghz hoặc AMD tương đương, RAM 2GB, VGA 512Mb hỗ trợ Pixel Shader 3.0 HDD còn trống 2.5 GB, OS Win XP/Vista.
BGB
Tin bài liên quan
- Hướng dẫn cách sửa lỗi “không hiển thị quest” trong game Risen
- Gyromancer – Xếp hình kim cương
- Những điều bạn chưa biết về Borderlands
- Những cái nhìn đầu tiên về Pro Evolution Soccer 2010!
- Machinarium - Thành phố Robot
- Điểm mặt những kiều nữ nóng bóng nhất năm 2009
- Hé lộ phần thưởng cực "khủng" của giải đấu Bang Hội Tinh Anh 2
- Hài hước dí dỏm cùng “Giận kiểu Gunny”
- 10 cosplay sẽ khiến bạn phải ngạc nhiên!
- Section 8 – Biệt đội đặc nhiệm số 8
Tin xem nhiều trong ngày
- Hướng dẫn đăng ký Tây Du Ký online
- Hướng dẫn đăng ký Tây Du Ký online
- Tìm hiểu Kiếm Thế phiên bản Trung Quốc
- Tìm hiểu Kiếm Thế phiên bản Trung Quốc
- BáoGame thân tặng độc giả 500 Lệnh bài Hoàng Kim của Võ Lâm Truyền Kỳ II
- BáoGame thân tặng độc giả 500 Lệnh bài Hoàng Kim của Võ Lâm Truyền Kỳ II
- Chaos Rings: Quân bài chiến lược mới của Square Enix
- Chaos Rings: Quân bài chiến lược mới của Square Enix
- Smackdown vs. Raw 2009 - Đô vật Mỹ
- Smackdown vs. Raw 2009 - Đô vật Mỹ















































